原名:Efficient Simulation of Fluid Dynamics in a 3D Game Engine by Robert Bongart
作品简介:本论文通过讨论 C\’Nedra 虚拟现实游戏引擎项目的开发,将计算流体动力学 (CFD) 有效模拟到实时 3D 图形引擎中。 图 16:与翻滚的坦克发生碰撞ph定律的帮助……

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