GAME2LEARN:将编译器构建到游戏引擎中以提高
原名:GAME2LEARN: BUILDING A COMPILER INTO A GAME ENGINE TO INCREASE 作品简介:由于教育游戏需要指导性和定向对话,因此我们添加了游戏的可视化方面。至于教育方面,......
游戏和模拟代理 II:技术、概念和设计趋势 PDF(免费 | 219 页)
原名:Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design PDF ( Free | 219 Pages ) 作品简介:虽然当今的游戏引擎和多代理平台在某种程度上相互促进,但由于...
Panda3D 1.6 游戏引擎,作者:Dave Mathews
原名:Panda3D 1.6 Game Engine by Dave Mathews 作品简介:......
游戏开发要点,第三版。作者:Jeannie Novak
原名:Game Development Essentials, 3rd ed. by Jeannie Novak 作品简介:Cengage Learning 是一家领先的定制学习解决方案提供商,合作伙伴包括 (2D Boy)、Zombie Shooter (Sigma Team)、Th...
经济和管理科学中的模型和方法:纪念 Charles S. Tapiero 的论文 下载(254 页 | 免费)
原名:Models and Methods in Economics and Management Science: Essays in Honor of Charles S. Tapiero Download ( 254 Pages | Free ) 作品简介:杰出和著名的贡献者希望通过本书向 Charl...
面向 Xbox 360 开发人员的 XNA Game Studio 4.0
原名:XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 Developers 作品简介:了解如何使用 XNA Game Studio 4.0 和 Visual C# 编程语言为 Xbox 360 创建令人兴奋且具有挑战性的游戏。 XNA Game Studio 4....
Charles Rich 的游戏引擎
原名:Game Engines by Charles Rich 作品简介:2010 年 3 月 16 日 5.IMGD 4000 (D 10)。 9. 基本游戏引擎架构块操作系统人工智能动画相机控制器影响游戏几何。......
使用基于游戏的学习模式作为计算机工程的新教学策略
原名:Using a game-based learning model as a new teaching strategy for computer engineering 作品简介:采用基于游戏的学习模式作为计算机工程可视化和设计解决方案想象能力的新教学策...
计算机游戏软件工程研究
原名:Software Engineering Research for Computer Games 作品简介:结果:计算机游戏软件工程是一个研究领域。进行系统文献综述的指南是彻底的。使用的系统是 ACM 计算分类系统......
用于管理复杂性的自组织联盟:使用动态社交网络进行跨学科应用的基于代理的进化博弈论模型模拟
原名: Self-organizing Coalitions for Managing Complexity: Agent-based Simulation of Evolutionary Game Theory Models using Dynamic Social Networks for Interdisciplinary Applicat...
James R. Parker 使用处理进行游戏开发简介
原名:Introduction to Game Development Using Processing by James R. Parker 作品简介:本书将引导您完成基本的游戏开发过程,涵盖游戏开发主题,包括图形、声音、人工智能、动画、游戏引...
Unity 4.x 食谱
原名:Unity 4.x Cookbook 作品简介:超过 100 个秘诀可提高您的 Unity 技能 概述 涵盖了广泛的主题,其复杂程度各异,为每个 Unity 4 游戏开发人员提供了一些东西。每个食谱都提供分步说明...
求解多项式方程。基础、算法和应用
原名:Solving polynomial equations. Foundations, algorithms, and applications 作品简介:本书的主题是多项式方程的求解,即(通常)非线性代数方程组。这项研究是数学及其应用几个领域...
谁偷走了美国梦?作者:Hedrick Smith
原名:Who Stole the American Dream? by Hedrick Smith 作品简介:普利策奖获得者赫德里克·史密斯的新书是一项非凡的成就,令人大开眼界,讲述了过去四十年美国梦如何被摧毁,我们变成了两...
拆解工程实践:建筑 – 认知游戏
原名:Unpacking an Engineering Practicum: Building - Epistemic Games 作品简介:拆解工程实践:建筑工程师,一名参与者一次结构(WCER 工作论文第 2010-5 号)。从...获得。大学的......
如此快速、如此简单的压力锅食谱:超过 725 种新鲜、美味的电压力锅和炉灶压力锅食谱
原名:So Fast, So Easy Pressure Cooker Cookbook: More Than 725 Fresh, Delicious Recipes for Electric and Stovetop Pressure Cookers 作品简介:您将需要的唯一一本压力锅食谱(适用于...
最优控制理论入门(设计与控制的进展)
原名:Primer on Optimal Control Theory (Advances in Design and Control) 作品简介:当确定过程的最有效的控制和操作点时,可以提高过程的性能,例如飞机如何消耗燃料。对于许多物理、经...
游戏物理引擎简介
原名:A Brief Intro to Game Physics Engine 作品简介:“这里我们关注”引擎。 6:执行基本操作的计算机软件尤其是大型程序的功能。玛丽亚姆·韦伯斯特......
无线和通信网络中的博弈论:理论、模型和应用
原名:Game theory in wireless and communication networks : theory, models, and applications 作品简介:这种博弈论的统一处理侧重于寻找针对下一代无线和通信网络问题的最先进的解决方...
使用 UDK 构建游戏,作者:Geoff Sholler
原名:Build a Game with UDK by Geoff Sholler 作品简介:市场上的许多游戏都使用了虚幻引擎。它也用于其他行业,例如模拟。无论用途如何,任何使用虚幻引擎的产品也将使用虚幻开发套件及...
游戏和模拟代理 II:技术、概念和设计趋势 PDF(免费 | 215 页)
原名:Agents for Games and Simulations II: Trends in Techniques, Concepts and Design PDF ( Free | 215 Pages ) 作品简介:虽然当今的游戏引擎和多代理平台在某种程度上相互促进,但由于...
C431001NTU 使用游戏引擎进行基于物理的模拟
原名:C431001NTU Using Game Engine for Physics-Based Simulation 作品简介:使用游戏引擎进行基于物理的模拟——结果显示了开发基于游戏引擎的结构的优势......
学习虚幻引擎 iOS 游戏开发
原名:Learning Unreal Engine iOS Game Development 作品简介:Unreal® Engine 4 一直是行业标准的最佳衡量标准。借助其所有工具和功能,游戏开发人员和设计人员可以以有史以来最低的成本将...
博弈论:E. N. Barron 的介绍
原名:Game Theory: An introduction by E. N. Barron 作品简介:流行的博弈论及其应用简介的令人兴奋的新版本彻底扩展的第二版提出了一种独特的、实践性的博弈论方法。虽然大多数关于该主题...
计算机游戏人工智能 PDF(免费 | 214 页)
原名:Artificial Intelligence for Computer Games PDF ( Free | 214 Pages ) 作品简介:商业视频游戏中使用的人工智能 (AI) 技术仍远未达到学术界的最先进水平,但视频游戏中的图形质量已接...
预测者的游戏:利用厚颜无耻的自利逻辑来预见和塑造未来下载(268页|免费)
原名:The Predictioneer\'s Game: Using the Logic of Brazen Self-Interest to See and Shape the Future Download ( 268 Pages | Free ) 作品简介:布鲁斯·布埃诺·德·梅斯基塔(Bruce Bu...
使用 Blender 实时游戏引擎 – ResearchGate
原名:Using the Blender Game Engine for Real-Time - ResearchGate 作品简介:2011 年 9 月 16 日 实时生产设备模拟中的 Blender 游戏引擎。可能具有高度复杂的几何形状,甚至可能是一次性...
移动游戏引擎 – libgdx
原名:Mobile Game Engines - libgdx 作品简介:Brownlee:为什么要创建新的游戏引擎而不是扩展或许可现有引擎? Zechner:Android 上根本没有替代方案,所以我创建了我的......
游戏音频教程 互动游戏声音和音乐实用指南
原名:The Game Audio Tutorial A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games 作品简介:本书内容未经 Epic Games 认可。 Unreal 虚幻引擎、UE3、Unreal Kismet、Unreal Lig...
用于生物伦理学教学的道德游戏; 2008 – unesdoc – 联合国教科文组织
原名:Moral games for teaching bioethics; 2008 - unesdoc - Unesco 作品简介:基因工程、神经工程和纳米技术,以及这些对..产生的影响可以作为一个新群体的破冰者人们。......
C431001NTU 使用基于物理的游戏引擎 – ITcon
原名:C431001NTU Using Game Engine for Physics-Based - ITcon 作品简介:关键词:虚拟构造、基于物理的模拟、物理引擎、游戏引擎、Blender。参考文献: 晋仁. Juang (2011)使用游戏引擎.....
Cocos2d-X 示例初学者指南,作者:Roger Engelbert
原名:Cocos2d-X by Example Beginner\'s Guide by Roger Engelbert 作品简介:使用 C++ 结合世界上最流行的开源框架之一为任何平台制作有趣的游戏 概述 学习通过简单、轻松的步骤构建多设备...
Unity 4 游戏开发 HOTSHOT 作者:Jate Wittayabundit
原名:Unity 4 Game Development HOTSHOT by Jate Wittayabundit 作品简介:通过探索和利用 Unity 4 开发精彩的游戏内容 概述 通过清晰的说明和示例,了解 Unity 4 中新的 2D Sprite 和立即...
David Birch 的可视化游戏引擎映射
原名:Mapping Game Engines for Visualisation by David Birch 作品简介:3d Game Studio 是一个游戏创建系统,它具有..我们现在讨论此次绘图工作的结果;而这最好通过交互式探索来完成.....
计算机游戏和软件工程简介
原名:Introducing Computer Games and Software Engineering 作品简介:第 1 章 计算机游戏和软件工程简介 Kendra Cooper 德克萨斯大学达拉斯分校 Walt Scacchi......
DnD 3.5 玩家手册 – 工程学院
原名:DnD 3.5 players handbook - College of Engineering 作品简介:编号表的列表。表 1–1: .这是《龙与地下城》角色扮演游戏,游戏。这是d20系统的升级版,而不是游戏的新版本。每个能力...
使用 UnrealScript 进行虚幻开发套件游戏编程:Rachel Cordone 的初学者指南
原名:Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner\'s Guide by Rachel Cordone 作品简介:使用虚幻开发套件创建超出您想象的游戏 通过创建一个工作示例游戏,深...
使用 UDK 构建游戏,作者:Geoff Sholler
原名:Build a Game with UDK by Geoff Sholler 作品简介:开始使用虚幻开发套件并制作您的第一个游戏!概述 使用虚幻开发套件制作游戏 设计和创建世界 学习使用当前行业中使用的强大工具 通...
系统工程中的游戏和虚拟世界 – ModelBenders
原名:Games and Virtual Worlds in Systems Engineering - ModelBenders 作品简介:(2006b)。教育游戏峰会:利用视频游戏的力量为了学习。华盛顿特区从视觉模拟到虚拟现实再到游戏。......
设计和创建用于课堂的游戏引擎 – Aircc
原名:designing and creating a game engine for use in the classroom - Aircc 作品简介:关键词。游戏设计、游戏引擎、游戏类、XNA、C#、DigitalRune。1 本教程和其他教程(第 3.3 节)...
简单的自适应策略:从遗憾匹配到非耦合动态
原名:Simple Adaptive Strategies: From Regret-Matching to Uncoupled Dynamics 作品简介:本书收集了 Sergiu Hart 和 Andreu Mas-Colell 在博弈动力学和均衡方面近二十年的共同研究成果。...
计算机游戏和软件工程简介
原名:Introducing Computer Games and Software Engineering 作品简介:计算机游戏和软件工程的新兴领域。 2. 计算机游戏软件开发简史。 3. 主题......
可信的机器人:计算机可以像人一样玩游戏吗? – PDF驱动器
原名:Believable Bots: Can Computers Play Like People? 作品简介:我们与机器人分享我们的现代世界——聊天机器人用于交谈,房间机器人用于打扫房间,垃圾邮件机器人用于填充我们的电子邮件...
Michael Wooldridge 的布尔游戏激励工程
原名:Incentive engineering for Boolean games by Michael Wooldridge 作品简介:将布尔游戏与税收方案叠加的可能性。在布尔游戏的原始演示中没有考虑[15,3];他们......
Unity 2D 游戏开发 – PDF 驱动
原名:Unity 2D Game Development 作品简介:并为多个平台制作游戏,包括 Xbox 360、iOS、PC 和 Mac。 Fırtına Özbalıkçı 是视频游戏和游戏开发工具的爱好者。在各种游戏引擎中,包括虚幻开...
设计游戏:工程经验指南,作者:Tynan Sylvester
原名:Designing Games: A Guide to Engineering Experiences by Tynan Sylvester 作品简介:准备好真正提升您的设计技能了吗?这本令人大开眼界的书可帮助您探索当今大多数热门视频游戏背后...
Gears of War 2 中的渲染技术 – 游戏引擎技术
原名:Rendering Techniques in Gears of War 2 - Game Engine Technology by 作品简介:《战争机器 2》中的渲染技术 Niklas Smedberg 高级引擎程序员 Epic Games, Inc. Daniel Wright 引擎...
Michael Wooldridge 的布尔游戏激励工程
原名:Incentive engineering for Boolean games by Michael Wooldridge 作品简介:布尔游戏是一类自然、紧凑且富有表现力的基于逻辑的游戏,其中每个玩家对某些布尔变量集进行独特的控制,...
游戏引擎架构 – PDF 驱动
原名:Game Engine Architecture 作品简介:学习任何类型的计算机编程的最佳方法是实际上..来自人类玩家的不可预测的输入——因此交互式时间 一个注意事项:条件断点导致调试器评估-。......
3D 游戏引擎架构。使用 Wild Magic 工程实时应用程序
原名:3D Game Engine Architecture. Engineering Real-Time Applications with Wild Magic 作品简介:Dave Eberly 的《3D 游戏引擎设计》是第一本实时 3D 引擎基本概念和算法的专业指南,并...
脑机接口:简介
原名:Brain-Computer Interfacing: An Introduction 作品简介:将思维与机器连接的想法长期以来一直激发着人类的想象力。神经科学和工程学的最新进展正在使这成为现实,为恢复和潜在增强人...
《软件工程教育游戏系统调查》作者:Cecilia Xia
原名:A Systematic Survey of Games Used for Software Engineering Education by Cecilia Xia 作品简介:机会游戏,例如轮盘赌或彩票;模仿游戏涉及玩家。描述和限制软件工程知识体系;十....
约会 – 每个人的哲学:与伟大想法调情作者:Fritz Allhoff(编辑)
原名:Dating - Philosophy for Everyone: Flirting with Big Ideas by Fritz Allhoff(eds.) 作品简介:从第一次眼神交流的调情时刻到选择“伴侣”,这本启发性的书为任何已经约会、正在约会或...
需求工程:软件质量基础:第 20 届国际工作会议,REFSQ 2014,德国埃森,2014 年 4 月 7-10 日。会议记录
原名:Requirements Engineering: Foundation for Software Quality: 20th International Working Conference, REFSQ 2014, Essen, Germany, April 7-10, 2014. Proceedings 作品简介:本书...
游戏引擎 – 下一代游戏平台
原名:Game Engine – A Next Generation Gaming Platform 作品简介:执行摘要 Firebase 提供了下一代平台,用于开发和部署具有大量游戏或赌博网络的多人游戏......
游戏引擎 – 下一代游戏平台 – Cubeia
原名:Game Engine – A Next Generation Gaming Platform - Cubeia 作品简介:该平台是从头开始设计和构建的消除游戏实施中的多线程问题,缩短上市时间为了。......
Monkey Gamer:Android 游戏的自动分析
原名:Monkey Gamer: Automatic Profiling of Android Games 作品简介:2013年8月29日 对Android游戏进行了研究,以了解它们是如何开发的,现在使用哪些游戏设计引擎以及如何......
Strategy2D:适用于移动设备的回合制策略视频游戏引擎(162 页)
原名:Strategy2D: Turn-based Strategy Video Game Engine for Mobile Devices ( 162 Pages ) 作品简介:3. 目录。 1. 简介。 3.3.1 游戏引擎场景。在进入以下章节之前,请先了解一下CryEngi...
John P. Doran 的 UDK 入门
原名:Getting started with UDK by John P. Doran 作品简介:UDK 是广受欢迎且屡获殊荣的虚幻 3 引擎的免费版本,是一款令人惊叹且强大的工具,可用于任何类型的项目。您可以用它来创建高品...
Michael Wooldridge 的布尔游戏激励工程
原名:Incentive engineering for Boolean games by Michael Wooldridge 作品简介:将布尔游戏与税收方案叠加的可能性。在布尔游戏的原始演示中没有考虑[15,3];他们......