原名:Real-Time Tessellation A Region of Interest Based Technique Suited for Game Applications 作品简介:细分因子使三角形数量减少了 90%,如图 3.2 所示。 3.1 文件。 [1] 图像质量评估:从误差测量到结构相似性。使用 DirectX 11 进行 3D 游戏编程简介。Mer-。…… 资源下载包年VIP免费升级包年VIP 0 0 游戏编程