原名:Master Thesis \” Cognitive Load and Flow in Multiplayer Online Battle Arena Games\” by Vera Gavrilova 作品简介:或“刺客”等。在游戏中,玩家根据获得的经验值进行排名。通常他们通过杀死敌人、小兵、中立怪物和摧毁炮塔来获得经验。研究了认知工作量和压力相关的研究(Picard 和 Scheirer,20…… 资源下载包年VIP免费升级包年VIP 0 0 认知