原名:3D Graphics Modelling and Rendering mini-HOWTO by Dane Jarvis 出版时间:
2001
页码:
36
详细介绍了使用 RedHat Linux 的图形渲染和建模开发环境的下载和安装说明。 作品摘录:不是这些物品,而是创建这些物品所使用的工具。毕竟,电线、金属管、木板和砖块不会神奇地出现;相反,它们是作为自身实体而被创造和形成的。类似地,图形不会神奇地出现在屏幕上——通常它们由较低级别的图形基元(例如,线条、矩形和单个像素)组成。

因此,图形库可以被认为是用于构建更复杂对象(球体、盒子、复杂多边形等)的低级图形基元。然后,这些复杂的对象被用来构建更复杂的形状和图形。

安装的图形库是名为 Mesa 的 OpenGL 免费实现。

2.2。图形建模器

由于图形渲染器在理想情况下对最终用户完全隐藏,因此我们将在最后处理它(除此之外,建模是与我的房屋建筑类比保持一致的下一个逻辑步骤)。然而,当谈到空调时图尔我

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