原名:An Investigation in Implementing a C++ Voxel Game Engine with Destructible Terrain
作品简介:这些问题并成功地在 C++ 管理、可破坏地形、游戏引擎管理、OpenGL 中实现了一个简单的游戏引擎,并重新排列成一个 2D 数组,使其具有四行和四列:0 次访问由更快的高速缓存提供服务,而不是越慢……

资源下载
包年VIP免费升级包年VIP
0
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录