原名:Generating Real Time Reflections by Ray Tracing Approximate Geometry
作品简介:该方法在Frostbite游戏引擎上实现并测试。关键词:光线追踪。 Frostbite 引擎中的时间反射与现有的 SSR 系统兼容。本论文的目的。用于解析大理石或皮肤等材料,其中光线在材料内部散射……

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